2011年4月29日金曜日

あばよ、木更津

震災で延期になっていた転勤がようやく発動し、7年と1か月暮らした木更津を去ることになりました。

今日アパートも引き払い名実ともに木更津と縁が切れるわけですが、色々感慨深いものがあります。

で、今度の職場はどれだけ居ることになるんだろうねぇ。

空の軌跡FC(PSP)

クリアデータのプレイ時間は33時間弱ってところで終了。
まあ、サブイベントすっ飛ばしてやり直したり、アクセサリーの組み合わせ間違えてどうやっても倒せないボス戦をやり直したりしているので、もう少し時間は突っ込んでいるはずだが。

最初の部分は体験版をメモステから起動していて、体験版終了地点からUMD版に移行したわけだが・・・。
なんでダウンロード版がUMD版の定価と同額なんだよっ。UMD版のロードが死ぬほどうざいのはちょっと昔のソフトでインストールがないから余計だよなぁ。

ちゃんと考えてさえいればそれほど難易度も高くないし、終盤はCP上がる回復アイテムをがんがん食わせてSクラフト連発していれば大概なんとかなるし、ストーリー中心に遊べるのはファルコムの味か。
まあ、一部キャラの強さが異常とかそういう問題はあるけどねぇ。
皆口裕子がしゃべってるって理由だけでクローゼ使ってた人間としては何も言えないんですが。でも、ジークは強いよ、ホント。

システム面というか、出来というところでは所々でフレームレートが低下したり、画面回転できないせいで宝箱が死ぬほど探しにくかったりするのが難かなぁ。移動中にアーツで回復とか面倒すぎるよね。
あと、ホテルには一度も泊まらなかった。レベルアップの全快とアイテムだけで乗り切れてしまった。

総括としては「がんばってるけど、続きに期待」ってことで。
あー、でもSCはUMD2枚組のせいでそもそもダウンロード版がないのかー。鬱だ。1枚ずつ売ってくれんか。

2011年4月18日月曜日

黄金の太陽(DS)

とりあえずエンディングを見て終了。・・・どこがTHE ENDなんだ、これは。明らかに続編前提じゃないか。

一応GBA版の2作をやっていなくても話がわかるようにはなっているけど、やっていた方が面白いのは確か。
いやねぇ、途中まで明かされないロビン(前作の主人公)の嫁は誰か、とか。結局明かされても嫁は出てこないけどね。

ゲームの方は一部バランスがおかしいところもあるけど、概ねサクサク進む。
まああれだ、ラスボス直前で遠大な経験値稼ぎが必要なところが玉に瑕だ。それ用の敵も出てくるわけだが・・・。
一番の問題は、8人パーティーの利点がまったく生かされないところだろうか。誰か即死攻撃でももらわないと出番がない。出してないと経験値も少ないしねぇ。
システム面では、タッチペンで全部操作できるようにしているせいでコントローラー操作時に面倒なことになっている部分があるな。親切すぎて無駄に難易度を下げている部分もあるしねぇ。
武器の熟練度とかあまり意味がないし。

総括としては「前作が好きなら買い。でもジャスミンは俺の嫁」ってとこで。

2011年4月9日土曜日

とらドラポータブル!(PSP)

通常END+おまけENDあわせて21個終了。ゲーム内時間で25時間ちょっとというところ。
シナリオ達成率が90パーセントちょっとで、アルバムが少し埋まってないが、攻略Wikiを見る限りもう一度初めからやり直さないといけないみたいなので面倒だから却下。

「とらドラ!」が好きな人であればおおむね楽しめると思うが、やる前に原作でもアニメでも直前まで復習しておいた方がいいのは確かかな。テイスト的にはアニメ寄りなので、アニメの方がおすすめだが。

メモステにインストールしても音声と音楽はUMDから読み込みなのでバッテリーの消費は比較的激しい方ではないかと思う。
システム面ではマップモードでセーブできないのが比較的めんどい。話しかける順番で展開が変わるときとか、どーすればいいのかと。
メニュー画面を開く度にオートとスキップが解除されるのも微妙。そもそもスキップはスタートボタンを押すだけなのに、オートは○ボタン長押しとか意味不明ですな。セレクトボタン空いてるし・・・。
オートのままメッセージウインドゥを消してそのまま進行できるのはちょっと斬新だけど、オート止めないとウインドゥ復帰でないのはなんでだ。
あと、カーソルが上下ループする画面としない画面があって整合性がとれていない部分があるのもねぇ。

総括としては「とらドラ!ファンなら今からでも買え」ということで。
独神エンドは簡単に入れるのと死ぬほど面倒なのと二つあっても良かったかなーとか思ったりもする俺も三十路。