2010年8月30日月曜日

Wizardry~忘却の遺産(DS)

一部で大好評だった「生命の楔」の続編って言うか、「生命の楔」の最中に裏でこんな物語が進行してたんだよ~というお話。

前作で大好評(以下略)、カイ以下の面々は姿を消し2名がわずかにイベントで出てくるだけになりました。
まあ、代わりがいますが。いなくてもいい代わりが。その名をサラと言います。踊っているようにしか見えない立ち絵の手がチャームポイントで、冒険者志望だけど冒険者共よりダンジョンに詳しい。でも時々勝手に罠に引っかかるお茶目さん。
・・・本当に勘弁してください。
なんかまだ話続いてるみたいだしね。

システム面は前作の正常進化・・・ダンジョン内でセーブはできるようになりましたが、欲しいのはセーブじゃなくて中断なんですけどね。時間がないときに限ってテレポート禁止フロアで強制帰還の罠が出てこないのですよ。
後、罠はだいたい引き継ぎ、テレポート禁止フロアも相変わらずですが、ドイツの新兵器がそうだったように一つだけ新機軸が。「エンカウント率上昇」ですっ。
・・・難易度を上げる手段を明らかに履き違えておりませんか。
ちなみに、盗賊とレンジャーの罠外し技術が同程度なのも変わってません。先制攻撃率が上がるスキル以外に存在意義のない盗賊っていったい・・・。カイ君が罠外しが下手なのはカイ君だからではなく、盗賊だったからと言うことが判明してしまいました。
モンスターはボス以外は引き継ぎ、呪文とアイテムとスキルはそのままという手抜きっぷりが泣けます。前作の攻略サイトの役立つことと言ったら・・・。

総括としては「前作が好きならカイ」というところでしょうか。
えー、お後がよろしいようで。

こんなゲームのエンディング後のおまけダンジョンなんか付き合ってられません。前衛が3回転職してロード経由で侍になるように調整するなんて面倒すぎます。

2010年8月16日月曜日

世界樹の迷宮II(DS)

とりあえず個人的に終了って事で。
まあ、エンディングも見たしその後もちゃんと30階まで行って隠しボスに30回ぐらい挑戦して一度も勝てなくて「こりゃパラディンを1から鍛えるしかないな」と思ったところでモチベーションが尽きました。
と言いつつ、途中から通常攻撃の命中率(さらに当たってもダメージがまたしょぼい)がさっぱりなのでカースメーカー2人のペイントレードだけで進んでいたので作業に近い進行に嫌気がさしていたのもありますが。

前作をプレイした人間から言わせれば「良くなかったところを直した正常進化」というところでしょうか。前作とは違い、最初からカースメーカーが使えるので非常に楽です。
スキルレベルの上限が10だったものの一部が5に下げられており、でも最大まで上げたときの効果は変わらなくて短期間で効果を実感できるようになっていたりもします。主に補助系ですが。

悪くなったところはグラフィックのクオリティを上げたせいか、描画が非常に重くなっているところ。また、一部のクエストを受領中はクエスト用のフラグチェックを一歩ごとにしているようで輪をかけて重くなります。
後は、最初にも挙げましたが通常攻撃が役立たずです。相性云々以前に当たらないのです。スキルでも当たらないので、HPが減ってさえいれば命中率100パーセントのペイントレードが主役になってしまいます。
攻撃系スキル、特に術式の消費TPが上がっているのも問題です。一番弱いタイプでも10レベルまで上げれば高速ですが、ペイントレードよりTP消費量が高いのでは誰も使いません。HPが100程度のカースメーカーも満タンのアルケミストも1撃で死ぬときは死ぬので・・・。

総括としては「カースメーカーに頼らなくていいゲームにはなりませんか?」といったところで。

追伸:
IIIはプレイ予定ですが、まだ買ってません。

2010年8月7日土曜日

F905iにmicroSD 16GBを導入してみた

秋葉原にい行ったのでSUPERTALENT製のmicroSD 16GBを2,700円で買ってきた。

えー、認識は問題なし。

とりあえずできないのは、カメラの記録は確認済み。
MTPモードでの音楽転送、直に動画を放り込んでの認識も問題なし。

しかし、全体的に動作がもっさりした。画面の縦横の切り替えとか、ボタンを押した後の反応とかが非常に悪くなった。
うーん、やはり非対応なのには非対応になるだけの理由があるってことなのか。

さて、いきなりお蔵入り寸前か・・・。