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2017年2月5日日曜日

『桃太郎電鉄2017』について

『桃太郎電鉄2017』を発売日に購入しました。
すでに発売から1ヶ月以上立って今更な話ですが、『桃太郎電鉄2017』に物申したいことがあります。

端的に言えば、

よくここまで埼玉県をdisれるな!

です。魔夜峰央よりひどい。

ここまで言いたくなるのにはいくつか理由があります。

・埼玉県に駅が「さいたま」と「深谷」しかない。
 路線図を基本に駅をマスに見立てたボードゲームなので、JR(旧国鉄含む)が基本の線となっているのはわかりますが、概ね高崎線と宇都宮線しかありません。
 高崎線は「さいたま」の次が「深谷」で、その先は「桐生」?という惨状。なんで両毛線に繋がるの……。なお、宇都宮線は「さいたま」の次が「宇都宮」という手抜きぶりです。
 栃木県や茨城県でも3駅+カード売り場orぶっ飛び駅があるのに、どうして埼玉だけこんな扱いなんでしょうか。せめて川越があれば……。

・そもそも「さいたま」という駅はない。
 かつて路線があったけど廃線になったところと、島嶼などそもそも路線がないところを除けば、現実に存在しない駅はここだけです。
 もしかしたら「さいたま新都心」のことかもしれませんが、鉄道博物館(さいたま市大宮区)と草加せんべい(草加市)を一箇所にするのは流石に無理があるでしょ。
 そして県庁は浦和(さいたま市浦和区)にあります。

というわけで、埼玉県の扱いが改善されるまで桃鉄は買わないと誓ったある日なのでした。 

2012年12月24日月曜日

きらめきスクールデイズSP(PSP)

はがないポータブル限定版のおまけ。
結論から言えば、おまけは所詮おまけである。

一応キャラは6人いるんだが、最後まで話しがあるのは二人だけで、残りは途中で終了というスペシャル版らしいのだが、それを世間一般においてスペシャルとは言わないんではなかろうか。

星奈曰く「感動」だそうだが、概ねどこかで見たようなストーリーなのと、ときメモ劣化のシステムがかったるいだけでどちらかと言えば苦痛か。
そもそもパラメーターを上げる行為に特に意味が感じられないのが辛い。まさに作業。

総括としては「おまけは所詮おまけ」
ああ、最初にも書いたか。

2012年12月23日日曜日

世界樹の迷宮III(DS)

長らく放置してたけど、IVの前にやっとかなくちゃなーということでクリア。
さすがにこんな理由で始めたので、隠しボスとかは見なかったことにする。

前作からクラスが一新されたので、前作までの戦法が通じなくなっているわけだが、結局やることはクラスが違うだけで同じような・・・。
プリンセスの登場で「回復のためだけに街へ戻る」というのが減少したのが高評価。

海洋冒険は・・・RPGと言うよりはパズルだよね、これ。
それも、事前にマスを数えて戦術を構築して行かないと、時間とお金を無駄にするという面倒なタイプの。
このせいで本編のボリュームが減少している(1パート5層構成から4層構成に減少)んだったら本末転倒の気が。

ストーリーの方は1つしかセーブできないゲームなので途中で分岐があるということは、2週目をやってほしいんだろうけど、どちらかと言うと1週で突き詰めるタイプなので厳しいかなー。時間もかかるしねぇ。

システム面は前作とほぼ同じ。前作がバグバグなうえに描画が重かったことを考えれば、快適性という意味では評価できる。
ま、これを書いているのが3DSでIVをやった後なんであくまでも「IIと比べれば」なんで、今からはじめるならIV一択でしょうけど。

総括としては「このシリーズが好きなら買い」ってことで。

2012年12月22日土曜日

僕は友達が少ないポータブル(PSP)

一応エンディングは全部見た。
CGは差分集めが計画的にやらないとどうしようもなく面倒な事が途中で発覚したので、挫折。水浴びを全部集めるのは面倒すぎるだろ・・・。

まあ、アニメを見て、原作を読んでから購入したわけですが、残念な出来ですな。
残念系美少女が登場する作品だからといって、内容を残念にする必要性は微塵も無いはずなのですが。

ストーリーの大まかな流れとして、無人島編→仮装ウェディング編とあるわけですが、ウェディング編は何であるんでしょうかねぇ?
正直なところ、夜空と星奈は90%共通、レイシス(仮)とマリアは最後が違うだけ、理科に至っては個別ルートすらないとは・・・。レイシス(仮)単体はバッドエンドですしね。
無人島編を反映させると大変なのでフラグをリセットして仕切りなおすくらいなら、いきなり個別ルートで良かったんではないかと。

システム面でも通常の立ち絵を無くして、うにょうにょ動くのを普段から使っているわけですが、立ち絵がなんであるのかをわかっていないんではないかと思うわけですよ。
だって、常に同じポーズ(顔と手は動きますが)だと、絵が出てくる必然性がないわけですよ。文章だけでいいじゃん、となるわけです。
まあこれも「隣人部システム」のせいで拡大表示されるのが最大二人しかいない(そもそも回数がそれほど多くない)ので、せっかく作ったのを無駄にしたくないという気持ちの現われなのでしょうが、非常に残念です。
「隣人部システム」も今までの同系統のタイトル(とらドラとか俺の妹とかですね)と比べて重要性がいまいち伝わりません。ポーズできないけどスリープさせると時間戻るしね・・・。
CGがピクピク動くのは面白い試みだと思いましたけどね。どうせなら細かく動く立ち絵にすれば良かったのに・・・。

総括としては「原作ファンなら一応やっとけば?」ってことで。恐ろしく値崩れしましたしね。

2012年3月31日土曜日

海の檻歌(PSP)

ようやく終了。朱紅い雫が終わって即始めた気がするんだが、えらい時間がかかったな。
まあ、色々あってテンション下がってたのが大きい。

話自体は最終的に白き魔女につながらないといけないこともあって、ちょっと強引なところも見受けられた。
というか、最後は超展開と呼んでも差し支えないのではないかと。しかも盛り上がらない。
キャラの入れ替わりが頻繁なのと、主人公の主体性のなさが話の盛り上がりに欠ける原因だろうか。

システム面は朱紅い雫の正常進化版なんだろうが、ロードが長い上にうざくてねぇ。そりゃPSP最初期のタイトルだからってのはあるだろうけど、前2作にはなかった処理落ちとか超重くなったりとかが頻繁に起こるのを見ると微妙。
一番問題なのは戦闘のバランスが著しく悪くなったこと。ダメージ2倍のクリティカルが発生するようになったんだが、確率が高い上に元々ダメージが高めなのでその辺のザコ敵に2回殴られただけで昇天とかどーしろと。
石を装備しないと魔法が使えないので回復も心許ないし、攻撃魔法がMPの厳しい序盤ではかなり使い勝手が悪いし。中盤より終盤の方が敵のHPが低いとか変だろ・・・。

アクセサリのノイズベルを入手すると戦闘がホントに作業になるしねぇ。
装備中は敵が全力で逃げていくのでほぼ確実に先制攻撃ができるとゆー悪魔のアイテムです。
ま、戦闘突入時の初期配置が並び順以外変更できないので、横方向で戦闘に入ると飛び道具持ってる奴でないと全員が最初のターンに殴れないとか問題はあるのだが。

後、キャラが入れ替わるときに前作までは装備を置いていってくれていたんだけど、今回は全部持って行くので最後に抜けるときに引っぺがしておかないと貴重品も持って行かれてしまうとゆー問題が。
ボス戦直後にノイズベルを持って行かれたときはロードしてボス戦をやり直しましたよ。

総括としては「これが最後なんだからやっておくかという人以外には勧めません」ってことで。
じいさんが一番キャラ立ってるのはやっぱり問題だよなぁ。

2012年1月11日水曜日

真・女神転生 STRANGE JOURNEY(DS)

ゲーム中のプレイ時間43時間弱でクリア。ニュートラルで、主人公のレベルは72でした。
最終的に経験値稼ぎがめんどくさくなって、攻略本に載っている反射ばりばりに改造された悪魔3体(ギリメカラ、ケツアルカトル、ランダ)を金にものを言わせて(約34万マッカ)呼び出してラスボスに突貫。3回やり直して攻略しました。

話自体はメガテンであり、それ以上でもそれ以下でもありません。しかし、これよくDSで出せたよね・・・。
ただ、LOWとCHAOSの対立といういつもの軸が終盤になるまで登場せず、異界の地からどうやって抜け出すかが主眼になっているので引っ張り込むような魅力には欠けたかな~。
サブイベントは属性限定のとアイテム集めが異常に面倒なのはパスしたけどほぼクリア。どうしようもなく面倒なお使いばかりなのと、請け負ってからクリアできるまでに間が空きすぎるのがある(受けたことを忘れるよ!)のがちょっと残念。

システム面では画面解像度が低いせいもあって見通しが非常に悪いというのが全体的な印象。
後半になればなるほど色々な発見プログラムが増えて行ける場所は増えるんだけど、毎回同じエフェクトを見せられるのは非常にかったるい。ダークゾーン可視化と隠れ場移動は特に。
戦闘もUNKNOWNは緊張感も高まっておもしろいと思うけど、新しいマップに入って初めて会った敵に先制攻撃で全滅させられるとかはどうにかならないかなぁ。デビルCO-OPのために主人公と仲魔のスタンスを揃えざるを得なくてあんまり選択の幅を広げられないし。
ボス戦も終盤は正攻法よりも反射重視というか、一部のボス(ジャック等)は反射以外のどんな方法で倒せるかわからん。2ターンに1回完全回復とかどう対応しろと。

で、さすがに2週目にチャレンジする気力はない。

総括としては「メガテニストは黙ってやれ」ってことで。
次があるなら、ダンジョン内で中断できる機能とどこからでも帰還できるアイテムを設定してください。

2011年12月18日日曜日

朱紅い雫(PSP)

普通に終了。まあ、一本道ですし。
最後の戦闘は力の賢者が一人になって何気なく殴ったらラスボスが落ちて終了でした・・・。

PC版とは全然違うゲームになっているようで評価が難しいところですが、白き魔女をやった身からすれば正当進化、かなぁ。
バランスはだいぶ厳しくなってるけど。ラストダンジョンはザコ相手に全滅する危険がいっぱい。

話の方はちょっとぐだぐだしてるかなぁ、と。ほとんど重度のシスコンである主人公が重度のファザコンである妹を助けるために猪突猛進している話ですし。
白き魔女はほとんど同じところを通らずに終わるゲームだったのに対して、今作は行ったり来たりするんですが、基本徒歩で移動なので非常にかったるい。戦闘に入る度にロードするのも厳しい。
キャラクターは、前作にフィリーという鉄板がいたせいもあってちと小粒でしょうか。個人的にはアルチェムを応援してあげたいところですが、戦闘では役立たずなんですよね。
ルティスは長くパーティにいるうえに嫁だったりするのになぜか立ち絵の種類がすげぇ少ないし。

システム面は戦闘が大幅に進歩しましたねぇ。
白き魔女の最初に行動選んだら基本放置から、普通にコマンド選択式になりました。魔法や特殊技を使う際に、こっちは射程を出たり相手がいなくなればキャンセルなのに、敵は自由に標的を変更できたりしてずるいですけど。
さらに、移動中は魔法とかの効果の説明があるのに戦闘中は道具を含めて一切の説明が付かなくて特殊技がすごく使いにくいです。
あと、魔法がすべて無効になる魔法をかけるとアイテムも無効になるのは明らかにおかしいですよね?
戦闘中に下部に表示されるセリフもうざいけど、魔法とかのエフェクトはもっとうざいです。
フィールド上でも自分よりレベルが高いから襲ってくるはずなのに、1匹経験値1のときがあったりして時々変です。
それと、今回はペットがアイテムをもりもりくれるので一度も回復アイテムを購入しませんでした・・・。

総括としては「年表がどうやっても埋まりません」ってことで。
当然次は海の檻歌なんですよ。

2011年11月23日水曜日

白き魔女(PSP)

普通に終了。まあ、一本道で分岐があるわけでもなし。
空の軌跡をしっかり楽しんだので、その前にも手を出してみようというのがコンセプト。

「詩うRPG」なのにしゃべらないのはどうかとかとか突っ込みを入れ始めると切りが無いので割愛しますが、全体的には普通のRPG。まあ、ファルコムですしね。
サブキャラが多い割には皆さん意外に加入期間が短いので、次に出てくると名前が思い出せないこともしばしば。
全体的に爺とか親父が強いですね~。

システム面は課題山盛りですね。
戦闘の開始と終了も含めていちいち「Now Loading」と表示されるのが非常にうざいです。
戦闘も中途半端な自動操縦のせいでストレスが溜まります。わざわざ一番遠い敵を殴りに行くなよ・・・。
最終的に「防御力アップの魔法をかけて前衛を特攻させて放置」が一番手間がかからないと判明したときにはすでに最終章。まるでダークファルスが倒せなくて5年放置してからデバンドに気がついたファンタシースター2のようです。
攻撃魔法が役立たずすぎて泣けますね。他にも宝箱がほとんど存在しないとか、最後のダンジョンだけ途方もなく広くてしかも3分の1は行く必要が無いとか無駄が多いです。

総括としては「クリスよりもフィリーが可愛い」ってことで。
たぶん朱紅い雫に続きます。

2011年11月15日火曜日

涼宮ハルヒの約束(PSP)

ハルヒ→小泉→みくる→長門という感じで終了。
しゃべらなければそんなに長いゲームではない。

話自体は文化祭前日の映画の編集をしている1日のことなんだが、次の日の展開が決まっているが故に話がつながるように落としてしまうのがちと残念か。
個人的には地球真っ二つとか、ハルヒに刺されるとか、そーゆーのもありではないかと思うんだが、どうせゲームなんだし。
話のつじつまを合わせたが故に、また無駄な裏設定が増えると・・・。

システムは劣化「とらドラポータブル!」というか、発売時期を考えれば「とらドラポータブル!」がこのゲームの発展型なんだが。
メディアインストールがないので、シーン転換時の読み込みが壮大に長くて止まったんじゃないかと不安にさせるほど。
一番の不具合はプレイ時間のカウントだろう。スリープ中も時間が加算される上に時間の位が3桁あるのに24時間を超えると0に戻る不思議。ベスト版なんでこれは仕様なんだろうなぁ。

総括としては「ハルヒが好きなら買っとけ」ってところで。

2011年11月2日水曜日

スターオーシャン2(PSP)

レナで始めて普通に終了。
時間は26時間くらい。1と比べると2倍以上かかってるな。
とはいえ、説明的な話が多くて長くて途中ちょっと飽きた。

なんか全体的に見て主体性に欠ける話だなーというのが印象。まあ、クロードでやればまだ違うのかもしれないが。
もう少し十賢者の皆さんが絡む話にした方が盛り上がったんではないかと・・・。

システム的には1とほぼ同じ。そりゃまあ同時にリメイクしたんだからそうなるか。
ということで、戦闘の戦術もほとんど同じ。紋章術のエフェクトが長くてつらいので、術士を一人にして前衛を二人にしたけど。
そんな感じでいい加減にプレイして、アイテム作成もほぼしなかったけど苦戦したのはラスボスくらい。ラスボスは2回全滅させられて、最終的に回復役を自分で操作するのが一番いいという結論にたどりつて撃破成功。それで力尽きた。

総括としては「これで難易度下がってるのかよ」ってことで。

2011年10月20日木曜日

DS還る

先週修理に旅立ったDS Liteが元気になって帰ってきました。

結局かかった費用は2,000円ぽっきり。代引きで取られました。
ボタン交換で2,000円か・・・と思っていた時代もありましたが、同封されていた修理票を見て土下座して謝ることに。

いや、ボタンの交換なんてレベルじゃないですよ。
交換部品が「バッテリー」「タッチパネル」「タッチパネル側のボディ」「メイン基板」「外側のボディ」と「Aボタン」でした。下側は残っている部分の方が圧倒的に少ないじゃないか。
それでも2,000円。バッテリを単体で買ってもそれ以上するってのに。

どうも、中に浸水していたようで、それもボタン不調の一因だったようです。ボタン修理のついでに色々直してもらったようです。
ちなみに、タッチパネルに貼ってあった保護シートまで戻ってきてました。どーやっても剥がれないんでそのまま出したこちらが悪いのに頭が下がります。
んー、この辺の花札屋さんのサービスは圧倒的ですな。3DSを慌てて買いに行かなくて良かった。

これでこのDS Liteはまだ10年戦える。

2011年10月5日水曜日

DS Lite死す・・・そして修理へ

DS Liteがお亡くなりになりました。

発売日に千葉のヨドバシで並んで買ったジェットブラックです。
2006年の9月のことなので、ちょうど5年経ったくらいですね。

ここ数ヶ月、Aボタンの戻りが悪くて難儀してたんですが、今日になってついに押し込まれたまま戻らなくなりました。

他の部分に不具合は全くなく、修理すればまだまだ行けそうなのですが、自分で分解修理するには工具が足りない。(Yドライバーもありませんが、分解手順の写真を見ているだけでやる気が失せる複雑さです。)
一番の問題は、+ネジならともかく、Yネジは外すと確実にアウトってところでしょう。

となると、任天堂にがんばってもらうよりありません。
http://www.nintendo.co.jp/n10/repair/price.html#ds
上記によれば「ボタンによる操作が正常にできない」の修理費は2,000円となっていますね。

というわけで、ネットの発達が人間をダメにするシリーズ・オンライン修理受付に挑戦です!

2011年8月24日水曜日

スターオーシャン1(PSP)

夏休みの暇つぶしで購入してさくっと終了。
最終セーブ時点で19時間弱。短いよねぇ。それと、エリス黒い。一度黒いと思い始めるとどんな言葉も黒く聞こえるが。

スーファミ版はやったことないんであれが無いとかどれが改悪だとかは言えないんだけど、せっかくのアイテムクリエイションがほとんどノーヒントのせいでやらんでもいいものに成り下がっているのがもったいないな。結局ほぼ鑑定しかしてないし・・・。
他にもプライベートアクションを見るために前の町や村まで戻るのが面倒すぎる(バーニィがいてぎりぎり耐えられるレベル)のはもったいないと思う。
で、こういった要素を使い勝手のいいところだけ取り込んでれば10時間ぐらいでクリアできそうなのが一番痛いところかなぁ。
あと、終盤は主人公が突っ込んで敵を引きつけている際に残りの人が魔法をたたき込むという戦闘しかしてなかったんだけど、魔法のエフェクトが無駄にすごいだけ時間がかかって邪魔なのでなんとかならんか。

システム面では先に挙げた問題もあるが、ディスクの読み込みが激しすぎてPSPのバッテリの持ちが異常に悪いのが一番の欠点か。無駄に3Dにしたせいで町とかダンジョンの中で入れるところとそうでないところの見分けがつきにくいとかもあるけど。
全キャラ仲間にしてプライベートアクションを制覇しようとすると3周しなければならないのが面倒だな。

総括としては「4の予習におすすめ」ってところで。
そいや、結局ロニキスが弓を射た場面を見ることはなかったねぇ。

2011年8月18日木曜日

エルミナージュ2 DS REMIX(DS)

所要時間は25時間強。リセットしたり電源を切ったりした時間を含めれば30時間は行ってるだろうなぁ。

前作と比べると細かい変更点が色々。全体的に動作速度が速くなった気がするのが一番のポイントか。
グラフィックの質も上がったけど、リアル調で押し通していた前作と比べるとアニメ調の絵が増えたのが残念かなぁ。
集めるアイテムの数が6個になったけど、最低限イベントをこなして強引に集めた方が効率がいいのも変わらない。もちろん、表向きのラストダンジョンのザコ敵がラスボスよりも強いのも変わらない。というかラスボスの首をいきなり忍者が刎ねました。

システム面では追加事項はあるけど、ほぼ前作と同じ。次代の書でいきなりロードと忍者を投入できるのが違いとしては大きなところか。使い勝手は微妙(特にレベル100未満では顕著)だけど。
で、奇襲される率も前作から引き継がれているのだが、忍者は50パーセントの確率で奇襲を阻止できるはずなのに一度も見たことがない。1と2を通しても、敵の忍者(笑)に一度阻止されたことがあるだけ。AC低下が有効な状態出ないとダメなのかとも思ったけど、そうでもない模様。罠外すのが下手なだけ盗賊よりも使い勝手が悪い。
全体としてはWizの枠は超えてないな。

総括としては「前作が楽しめて、さらに時間があり余っている人にはお勧め」ってことで。
3はしばらく保留。

エルミナージュDS REMIX(DS)

所要時間は30時間弱。電源切ったり、リセットしたりした時間を含めれば+5時間では足りないだろうなぁ。

ゲーム内容としてはWizクローンですな。細かいことを気にしなくなると、指輪探すのに注力した方が効率よくなってしまうので、その辺はもう少し考えて欲しかったかも。
表向きラストダンジョンのザコ敵がラスボスより強いのもなんとかして欲しいところ。まあ、ラスボスの方が強かったらセーブ&ロードで強行突破もできないわけですが。

システム面でWizと一番違うのはモンスターの識別がないことか。どうせラツマッピック覚えたらほとんど意味ないのは認めるけど、あれはあれで味のある部分だったからなぁ。
それと、敵味方問わず奇襲が多すぎる。3回に1回はするかされるかという感じ。終盤は奇襲されるとティルトウェイト(仮名)とかブレスとかで壊滅することもしょっちゅうだし。こっちは奇襲しても敵が3列以上いると1ターンでは全滅させられないしねぇ。
他にも盗賊でも罠外すのが下手すぎるとか、司教の鑑定が目を覆いたくなるほど失敗するとか色々あるんだけど。

総括としては「Wiz大好きで時間が余っている人にはおすすめ」ってことで。
よし、次はIIだな。

2011年8月9日火曜日

CROSS CHANNEL(PSP)

一通り終了。まあ、CGも埋まったのでもうやることないよね。

話の方はかなり好みな感じ。やっぱり、シリアスとギャグのバランスってのは難しいよね。
家庭用機向けの制限を逆手に取ったギャグ(スカートが重くて持ち上がらない、とか)は好きだなぁ。
全体的には尺が足りなくて説明不足なところもあるけど、二転三転する展開はさすがという感じか。
キャラはそれぞれ個性があって皆さん好みですなぁ。

システム面では、オートモードが死ぬほど使いにくいのと、Lキーとの組み合わせでショートカットにする必要性がよくわからないのがちょっとという感じ。
そもそも、画面が4:3のままで左右に額縁付きだしねぇ。ズーム機能はあるけど当然上下が切れるし。素材はPS2版の使い回しなのかな?
あと、フォントが読みづらい。解像度とのバランスが悪いよね。血が皿にしか見えないってのはどうよ。

総括としては「今から買うならX箱版か」ってことで。

2011年7月8日金曜日

空の軌跡 the 3rd(PSP)

クリアデータのプレイ時間は42時間弱ってところで終了。
まあ、キャラ選択間違えてどうやっても勝てない敵を攻略するのにやり直したり、意味もなく深淵巡りをしたりとかしてるので、もう少し時間はかかっているはず。

SCで2枚組と固まるのに苦しめられたが、3rdでは結局一度も固まることなく終了。これが普通なんだけど、どうして感動的なのだろうか。

相変わらずごく一部のボスとやらんでいい部分を除けば難易度は高くない・・・というか、NOMALなのにFCやSCと比べて明らかに簡単なんだが。雑魚は先制さえ取ればまず無傷で、正直Sクラフトを使うタイミングさえ間違えなければラスボスにもノーダメージで勝てると思われる。
カシウスとレーヴェのコンビに勝てる自信はないが。

出来の部分に関しては・・・新作というよりはFCとSCをやった人向けのファンディスク的な要素が強いかなぁ。今までは敵としてしか登場しなかった人が味方として使えるって要素はいいんだが、いかんせんリシャールが使えすぎる。
後半になればなるほど直接攻撃キャラとアーツ攻撃キャラばかりが有利になるってのも如何ともしがたい。事実上射撃キャラは飾りです。

総括としては「ここまで堂々と使い回されると逆に褒めてあげたい」ってことで。
零以降はベスト版待ち。

2011年6月19日日曜日

空の軌跡SC(PSP)

クリアデータのプレイ時間は60時間弱ってところで終了。
まあ、本集めるのをすっ飛ばしてやり直したり、しばらくセーブしていない状態で固まってやり直ししたり、もう少し時間は突っ込んでいるはずだが。

2枚組なんでダウンロード版もなく、素直にUMD版でプレイ。DISC2に移ってからも途中でDISC1を要求されるのはモバイルプレイヤーとしては実に厳しい。やはりインストールディスクとゲームディスクに分けるとかの救済策が欲しいところ。

ちゃんと考えてさえいればそれほど難易度も高くないし、終盤は魔法攻撃力が上がる装備をがんがんつけてアーツ連発していれば大概なんとかなるし、ストーリー中心に遊べるのはファルコムの味か。
まあ、一部キャラの使い勝手が良すぎるとかそういう問題はあるけどねぇ。
ジークが弱体化したけど、魔法攻撃力重視の装備の都合で女性が強いこともあってクローゼは相変わらず優秀。芸の多彩さではオリビエに譲っちゃうけど。

出来の部分に関してはFCであったフレームレートの低下はほぼ解消。その代わりと言うには酷すぎるが、戦闘に突入する際にたびたび固まるようになりました。最低でも10回は固まってます。画面切り替わり時に読み込みに失敗して固まるってのも数回遭遇しているので、この辺残念。
両方とも音声をオフにすると格段に発生率が下がるのが、インストールなしゲーの限界か。
相変わらず、ホテルには一度も泊まらなかった。レベルアップの全快とアイテムだけで乗り切れてしまった。

総括としては「がんばりましたね超長いよ。固まるのが残念賞」ってことで。
3rdはダウンロード版が定価でも買うつもりだったけど、今の時点では買えないのでUMD版を買いました。

2011年4月29日金曜日

空の軌跡FC(PSP)

クリアデータのプレイ時間は33時間弱ってところで終了。
まあ、サブイベントすっ飛ばしてやり直したり、アクセサリーの組み合わせ間違えてどうやっても倒せないボス戦をやり直したりしているので、もう少し時間は突っ込んでいるはずだが。

最初の部分は体験版をメモステから起動していて、体験版終了地点からUMD版に移行したわけだが・・・。
なんでダウンロード版がUMD版の定価と同額なんだよっ。UMD版のロードが死ぬほどうざいのはちょっと昔のソフトでインストールがないから余計だよなぁ。

ちゃんと考えてさえいればそれほど難易度も高くないし、終盤はCP上がる回復アイテムをがんがん食わせてSクラフト連発していれば大概なんとかなるし、ストーリー中心に遊べるのはファルコムの味か。
まあ、一部キャラの強さが異常とかそういう問題はあるけどねぇ。
皆口裕子がしゃべってるって理由だけでクローゼ使ってた人間としては何も言えないんですが。でも、ジークは強いよ、ホント。

システム面というか、出来というところでは所々でフレームレートが低下したり、画面回転できないせいで宝箱が死ぬほど探しにくかったりするのが難かなぁ。移動中にアーツで回復とか面倒すぎるよね。
あと、ホテルには一度も泊まらなかった。レベルアップの全快とアイテムだけで乗り切れてしまった。

総括としては「がんばってるけど、続きに期待」ってことで。
あー、でもSCはUMD2枚組のせいでそもそもダウンロード版がないのかー。鬱だ。1枚ずつ売ってくれんか。

2011年4月18日月曜日

黄金の太陽(DS)

とりあえずエンディングを見て終了。・・・どこがTHE ENDなんだ、これは。明らかに続編前提じゃないか。

一応GBA版の2作をやっていなくても話がわかるようにはなっているけど、やっていた方が面白いのは確か。
いやねぇ、途中まで明かされないロビン(前作の主人公)の嫁は誰か、とか。結局明かされても嫁は出てこないけどね。

ゲームの方は一部バランスがおかしいところもあるけど、概ねサクサク進む。
まああれだ、ラスボス直前で遠大な経験値稼ぎが必要なところが玉に瑕だ。それ用の敵も出てくるわけだが・・・。
一番の問題は、8人パーティーの利点がまったく生かされないところだろうか。誰か即死攻撃でももらわないと出番がない。出してないと経験値も少ないしねぇ。
システム面では、タッチペンで全部操作できるようにしているせいでコントローラー操作時に面倒なことになっている部分があるな。親切すぎて無駄に難易度を下げている部分もあるしねぇ。
武器の熟練度とかあまり意味がないし。

総括としては「前作が好きなら買い。でもジャスミンは俺の嫁」ってとこで。